瑞士赛制是如何在电子竞技比赛中发挥作用的?

电子竞技赛事组织者经常在比赛中采用这种形式。

图片来源:DreamHack

瑞士赛制是传统循环赛模式的一个很好的替代方案,多年来许多电子竞技赛事都采用了瑞士赛制。格式已实现队伍2火箭联盟家庭,最值得注意的是,在CS:去比赛。

1895年在瑞士苏黎世举行的国际象棋锦标赛上首次出现了这种系统,最初是一种非淘汰的比赛形式,所有参赛者都有固定的回合。与循环赛不同的是,在瑞士锦标赛中,参赛选手与得分相同的对手配对,并且不会交锋超过一次。

然而,电子竞技比赛的组织者多年来一直在使用瑞士制度的一种变体,在这种制度下,参与者一直比赛,直到达到预定的胜负数,而不是让每个团队或选手都打相同的比赛数。

在这种瑞士制度的变化中,赢得规定场次的球员或球队可以进入下一阶段的比赛,而输掉预定场次的球员或球队将被淘汰。这种形式是一个很好的选择,当有太多的球员和球队出席时,使用像循环赛的形式。

CS:去例如,锦标赛的标准是三胜三负才能晋级。但这个数字可能会根据赛事组织者想要做的事情而改变。

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