Echo Rogerbrown谈《魔兽世界》19天的世界第一:“最重要的是我们没有预料到这一点。”

第一个人的坟墓是现代魔兽世界历史上最长的种族之一。

图片来自暴雪娱乐

魔兽世界在经历了19天的艰苦赛程之后,世界第一的坟墓赛终于在周六落下帷幕。Echo赢得了比赛,声称其连续第二年奔向世界第一奖杯。

不过,让艾可的胜利黯然失色的,或许是比赛本身的长度。为期19天的活动进入了倒计时历史书是同类书中最长的一本。自2017年以来就没有了萨格拉斯之墓袭击了就像最近的一场比赛一样,这场争夺世界第一的比赛已经拖了很长时间。

“最重要的是我们没有预料到这一点,”Echo的联合首席执行官和常驻猎人球员Rogerbrown在今天早些时候的赛后新闻发布会上说。“如果你知道要花这么长时间,你就会相应地做好准备……我想说,这有点粗糙。”总的来说,我认为它比应该持续的时间更长。”

找一个如果《古墓奇兵》和《萨格拉斯之墓》的持续时间比2022年的《古墓奇兵》和2017年的《萨格拉斯之墓》长19天,那么你就得追溯到2010年,也就是《暮光堡垒》开始突袭的时候灾难扩张持续了38天。作为参考,之前的两次突袭曾经深爱过在《纳瑞亚城堡》和《统治圣地》中,它们的最终boss分别只保持了8天和7天不败。

在这场几乎没有先例的比赛中,Echo把比赛当成了马拉松,而不是短跑,他们在预定的突袭之间休息了更长的时间。Rogerbrown指出,为了更舒适地开始每一天的训练,特别是在比赛的第10天之后,团队会在早上“冷静下来”一点。

有趣的是,10天的赛程也被Team Liquid的Maximum (Echo在RWF的主要竞争对手的队长)视为比赛的一个重要转折点。

3月26日,在Echo赢得比赛的几个小时前,Maximum在他的直播中说:“我们在比赛开始的9到10天里表现得非常好,这对我们来说就像一块该死的砖头。”当天晚些时候,Liquid停止了他们的以进度为中心的每日突袭计划他说,由于比赛时间长,队员们都感到精神疲劳。

根据Echo在游戏中的团队负责人Scripe的说法,Echo每天之前的额外时间是对抗团队倦怠的关键因素,同时还能在11个boss的团队中取得持续进展。

斯克里佩在今天的新闻发布会上说:“有时候我们注意到,在长达四个小时的时间里,我们没有任何进展,因为我们太累了。”“在这种情况下,如果你因为累了而失去了四个小时,你不妨多睡一个小时,也许这四个小时中的一个半小时是很好的进步,这一切都是值得的。”

据游戏邦了解,在通往世界第一的墓穴中,Echo总共花费了超过67个小时的活跃时间与boss战斗统计跟踪网站WarcraftLogs。团队花了1121次尝试穿过墓穴的11个boss,其中277次是针对狱卒。

Echo将返回到当游戏的下一个资料片发布时,下一个Race to World First比赛。公布日期下一个扩张计划目前定在4月19日

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