以下是10.0.5 WoW Dragonflight的补丁说明

做好准备。

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魔兽世界龙族这是一个充满乐趣和游戏的职业,具有陡峭的学习曲线,重新设计的天赋树,让社区完全控制在任何特定情况下最大限度地提高他们的伤害输出,以及大量其他漂亮的功能,如骑龙,伊斯卡拉·图斯卡尔钓鱼洞和世界事件。但龙族还有很长的路要走,第一步是10.0.5补丁。

10.0.5补丁是一个小更新,不会提供太多新鲜的内容或故事进程。相反,资料片的第一个补丁将会引入贸易站,转换劣质和低质量装备的选项,一个新的世界事件风暴之怒,以及PvP和PvE职业的定期平衡变化。

为了提前为这个补丁做好准备并确保顺利进行,暴雪娱乐分享了10.0.5补丁的补丁说明,这里是今天正式上线的更改列表。

新功能-交易站和风暴之怒事件

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从2月1日开始,托妮和怀尔德将在暴风城和奥格瑞玛的首都开设贸易站,在这个艰难的时期通过出售最稀有的东西谋生坐骑,宠物,化妆品和玩具,所有玩家自己有交易者的投标。因为Trader’s Tender是一种罕见的货币,所以玩家每个月都有机会通过与当前内容(如职业和地下城)相关的挑战去赚取更多的钱。Tawny和Wilder是经验丰富的贸易商,他们知道如果他们有同样的商品可以购买,你就不会再回来买更多,所以他们会动用一些关系,每个月都有新的商品收集。

“风暴之怒”事件发生在原始主义的未来,艾泽拉斯英雄们将尝试击退原始主义势力,这些势力试图统治我们最喜爱的星球,这个星球已经被狱卒、萨格拉斯和上古之神严重伤害了。该活动每五小时举行一次,可以通过在Thaldraszus的时间聚合门户到达。作为对你努力的奖励,你将获得风暴精华,你可以交换385个物品级别的戒指,饰品和脖子,追逐风暴玩具,一个包含风暴纹章的缓存,Skyskin Hornstrider坐骑和时光迷失的Vorquin宠物。

类平衡

德鲁伊

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  • 所有德鲁伊在10级时都可以学习猛击。
  • 猛击和野蛮砍伤降低50%。
  • 野性德鲁伊现在从撕裂开始,而不是鞭打。
  • 新天赋:强化猛击-提高猛击和野蛮猛击伤害100%。
  • 新天赋:森林漫步-施放重生使你的移动速度和治疗效果提高5%,持续3 / 6秒。
  • 新天赋:大风-增加台风的半径20%,范围5码。
  • 新天赋:持续风暴-使台风的冷却时间缩短5秒。
  • 杀手本能改为2点,给予3% / 6%的物理伤害和护甲。
  • 养育本能改为2点,给予3% / 6%魔法伤害和治疗。
  • Rake和Rip之间的新连接。
  • Maim和不知疲倦的追求之间的新联系。
  • 新连接骷髅猛击到原始狂暴和皮毛。
  • 绿心和铁毛皮之间的新连接。
  • 野性生长向上移动,解除诅咒移到一边。
  • 强化回春移动到树的上方。
  • 日火上升了,星涌移到了一边。

平衡

  • 平衡德鲁伊被重新设计。
  • 月食不再增加星火的暴击几率。
  • 月食现在使星火对附近敌人的伤害提高50%。
  • 星体交流,除了它的主动效果,也被动地提高你的最大星体能量20。
  • 暗影强度现在进一步提高星火对附近敌人的伤害10/ 20%。
  • 新天赋:宇宙急速-你的月火,日火和恒星耀斑造成的伤害提高13% / 25%。
  • 生死圈被移除。

野性

  • 生死圈的持续时间压缩伤害降低至20%(原为2% - 5%)。
  • 嗜血之味变成了一个单点节点,目标每流血一次,凶残之咬的伤害提高5%(原来是两点节点)。
  • 突然伏击变成了一个单点节点,每消耗一个连击点,就有6%的几率使你的下一个撕碎或Rake造成和潜行一样的伤害(是一个两点节点)。
  • 撕裂伤口现在造成的伤害是撕裂消耗的70%(之前是60%)。
  • 凶猛肆虐的伤害提高到凶猛撕咬伤害的35%(原为2% - 5%)。
  • 可怕流血对撕裂伤害的加成降低至15%(原为2%)。
  • 无情掠夺者使凶猛撕咬的能量消耗降低40%(原为2%)。
  • 撕裂伤:撕裂伤提高至撕裂伤的15%(原为12%)。
  • 月之灵感的伤害增加25%。
  • 撕裂伤直接在原始之怒的第三排,与猛扑打击连接。
  • 生存本能移到第五排。
  • 感染伤口移到第五排
  • “月亮灵感”移到第六排“突然伏击”的左边。
  • 狂暴移动到第六排。
  • 清明时刻移到第七排。
  • 狂暴:狮子之心和狂暴:狂暴移动到第七排,连接改变。
  • 狂野斩杀和野蛮打击的位置在他们选择的节点交换。

《卫报》

  • 守护者德鲁伊被重新设计。
  • 熊精现在10级才能学会。
  • 狂暴现在可以在熊形态中施放了。
  • 新天赋:铁刺-当你施放铁毛时,你还会造成相当于你护甲30%的物理伤害,被12码内的敌人分开。
  • 新天赋:夷为平地-用熊社会的力量攻击,对你面前的所有敌人造成物理伤害。减少超过5个目标的伤害。
  • 新天赋:无月之夜-当你对一个受到月火影响的敌人施放单目标技能时,你会使他们额外燃烧10%奥术伤害。
  • 新天赋:月亮之光-在你的位置召唤一束月亮之光,8.5秒内对你造成奥术伤害并治疗你。路径控制重组。
  • 前排的移到第三排。
  • 闪光之爪在恢复活力时改变了位置。
  • 大地守护者,牙齿和爪子,强化毛皮,和野火之后/艾露恩守护者现在连接到最后的大门部分。
  • 《粉碎》、《热血狂乱》和《双月火》的归属略有不同。
  • 《恶性循环》、《自然之怒》和《闪烁的月光》改变了图标。
  • 增加了野火后的跟踪buff,以显示在触发前剩余的怒气消耗

恢复

  • 新天赋:森林之流-滋养使你的生命绽放、回春、再生和野性生长效果的持续时间延长4秒。
  • 新天赋:野性合成-再生使你下一次滋养的施法时间减少25%,并使其从精通:和谐中额外获得33%的加成。最多可堆叠三次。
  • 森林的流/野合成选择节点连接添加在滋养下面。
  • 滋养技能说明更新,以数字显示精通:和谐的治疗加成。

召唤师

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保存

  • 重新设计了时空异常吸收护盾的传送方式。吸收护盾现在作用于所有经过的盟友,吸收效果降低超过5(原来:脉冲3次,每次脉冲治疗2个盟友)。它的速度也提高了40%,并且当它发现在其半径内的盟友时,它将不再减速。
  • 时空异常冷却时间增加至15秒(之前为6秒)。
  • 诺兹多姆的教导被重新设计-现在当时空异常施放时,强化法术的冷却时间缩短5秒。
  • 共鸣球现在对它经过的前六个盟友施加回声。
  • 急需时间冷却时间缩短为60秒(原为90秒)。
  • 在烈焰或灵华之后直接施放回声将不再消耗回声。
  • 翡翠交流将不再取消,如果召唤者迷失方向或恐惧在通道。
  • 翡翠圣餐会正确计算它的过度治疗值(它有时会比预期的治疗值少)。此外,它对盟友的治疗不再是严重治疗。
  • 翡翠交流现在总是优先考虑玩家而不是宠物。

猎人

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枪法

  • 齐射被重新设计-你的下一个多射或齐射现在也适用于爆炸射击,最多击中两个目标。45秒冷却时间,不会触发全局冷却时间。
  • 新天赋:战术装填-瞄准射击和快速射击冷却时间降低10%。
  • 双击被移除,稳定专注移到天赋树的位置。
  • 现在每聚焦50次,真枪实弹的冷却时间缩短2.5秒(之前1.5秒)。

和尚

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  • 修正了一个导致觉醒精灵和精灵和谐天赋重置精灵践踏的几率低于预期的问题。
  • 精灵践踏现在总是产生至少一个分支。
  • 精灵践踏现在有100%的几率在其弧线内生成圆圈。

酿酒师

  • 新技能:牛之魂-你的日出踢和昏迷踢有一定几率召唤一个治疗球。
  • 错开现在是一个基本技能。
  • 共振之拳的伤害降低45%。
  • 酒桶粉碎的伤害增加10%。
  • 虎掌伤害增加20%。
  • 昏迷踢的伤害增加20%。
  • 旋转起重机踢增加了20%。
  • 火焰之息的伤害增加25%。
  • 快速啜饮现在净化5%被错开延迟的伤害(之前是2%)。
  • 牛天赋现在是一级天赋(之前是二级天赋)。
  • 优雅退场现在是一级天赋(以前是二级天赋)。
  • 快速啜饮现在是一级天赋(以前是二级天赋)。
  • 蹒跚打击现在是一级天赋(以前是二级天赋)。

Mistweaver

  • 复活的治疗现在增加100%,而不是在突袭。
  • Vivify现在消耗3.4%的基础法力值(之前是3.8%)。
  • 觉醒的精灵和远古和谐现在在离开精灵践踏后停留8秒。
  • 上升之雾现在扩展快速扩散所使用的更新之雾。
  • 召唤玉龙,青玉蛇现在使包围迷雾的消耗降低50%(原来是33%)。
  • 回声回响现在只需要包围迷雾触发一个额外的禅意脉冲(是包围迷雾和更新迷雾)。
  • 禅脉的伤害和治疗提高25%,现在触发精通:薄雾之风。
  • 新天赋:Sheilun的礼物-吸引附近所有的雾云,每吸收一片雾云最多治疗3个附近盟友。战斗中每8秒产生一团雾。
  • 新天赋:骄傲之幕-使Sheilun的礼物云雾生成增加到每4秒。
  • 新天赋:少豪的课程-每次你施放Sheilun的礼物时,你会根据消耗多少薄雾获得一个少豪的课程,持续最多30秒。
    • 怀疑之课-法术和技能的治疗和伤害提高35%。
    • 绝望之课-当生命值高于80%时,你的暴击提高30%。
    • 恐惧教训-降低你受到的伤害15%,提高你的急速25%。
    • 愤怒之课-你造成的25%的伤害或治疗每4秒复制一次。
  • 新天赋:生命爆发-生命茧的冷却时间缩短20秒,但吸收量减少40%。当生命茧失效时,它会释放一阵薄雾,为附近的三个盟友恢复生命值。选择带有镇定合并的节点。
  • 从骄傲的面纱/少豪的课程选择节点到升起的薄雾/清晨的泪水选择节点增加了一个连接。
  • 除去骨尘酿造,替换为Sheilun的礼物。
  • 衰减被移除,取而代之的是邵昊的课程。
  • “丰富的酿造”被移除,取而代之的是“骄傲的面纱”。
  • 修正了一个导致迷雾山峰中单个点提供的收益低于预期的问题。

风行者

  • 精灵践踏现在正确计算为精通:连击。
  • 末代皇帝的电容器在移除天赋时被正确移除。
  • 黎明荣耀现在正确地被风暴,大地和火焰减少。

圣骑士

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  • 为残影增加了一个跟踪buff,以显示在一个过程发生之前剩余的神圣能量消耗。
  • 修正了一个导致一级威力圣印在哨兵战中给予不正确数量的精通的问题。

神圣的

  • 冬季祝福被重新设计-现在每2秒恢复1%法力值。只能对友方治疗施放。
  • 复仇十字军现在消耗5点神圣能量(原为基础法力值的50%),冷却时间缩短至45秒(原为2分钟),持续时间缩短至12秒(原为2秒)。
  • 光辉之塔现在使圣光和圣光闪现在没有圣光灯塔的目标身上时,有几率根据你的目标当前的生命值增加一个神圣能量,对生命值低于50%的目标增加到100%。
  • 太阳之井之花现在每三次使用圣光灌注施放一次圣光之力(30%几率)。
  • 提尔的解脱治疗提高25%。
  • 残影不再触发觉醒或神圣目的。
  • 复仇十字军现在可以触发并消耗神圣目的。
  • 九天之遗和复仇十字军现在显示在个人资源栏上。

牧师

  • 圣光涌动现在可以正确触发所有治疗法术。
  • 吸血鬼之拥不再是全球冷却时间。
  • 圣拉恩现在也使血血教导增加2%的吸血。
  • 操纵现在可以由惩戒的圣言术:慰藉和心灵爆炸,暗影的心灵鞭挞和心灵鞭挞:疯狂触发。
  • 新天赋:石化尖叫-心灵尖叫使敌人原地颤抖,而不是因恐惧而逃跑。
  • 新天赋:血血教导-增加吸血虫3%。在有吸血鬼之拥抱的选择节点上。
  • 虚空卷须的根效果现在显示在敌人的铭牌上。

纪律

  • 疼痛转化现在使疼痛抑制治疗你的目标25%的最大生命值(原来是12%)。
  • 虚弱保护者现在也增加疼痛抑制的额外费用。
  • 圣光之怒现在消耗2%基础法力值。
  • 圣言术:慰藉的伤害降低15%。
  • 心灵爆炸现在消耗1.6%基础法力值(原来是2)。5%)。
  • 痛苦惩罚现在使暗言术:痛苦或清除邪恶的持续时间延长1.5秒(之前为0.7秒)。
  • 拥抱暗影现在使暗影契约的持续时间延长8秒(之前是4秒)。
  • 暮光腐败被重新设计-暗影契约增加暗影法术的伤害和治疗效果10%。
  • 暗影契约现在将苦修转化为暗影法术。
  • 黑暗惩戒(暗影苦修)现在可以对盟友施放。
  • 被偷走的心灵被重新设计并重新命名为深渊遐想-当暗影法术激活时,赎罪治疗效果提高10% / 20%。
  • 思路使圣言术:慰藉在惩击的基础上减少苦修的冷却时间。
  • 圣光烈焰在惩击和苦修的基础上增加圣言术:慰藉的伤害。
  • 福祉与苦难在重击的基础上增加圣言术:慰藉的伤害。
  • 释放之怒在打击的基础上增加圣言术:慰藉的伤害。
  • 严厉训诫除了重击外,还可以由圣言术:慰藉和心灵爆炸触发。这个天赋不再通过惩击来追踪,而是出现在个人资源显示上。
  • 虚空召唤师现在除了重击、心灵爆炸和苦修外,还可以由圣言术:慰藉触发。
  • 增加了一些连接到第6行到第8行纪律。
  • 修正了一个阻止黑暗训诫消耗黑暗之力的问题。

神圣的

  • 燃烧烈焰现在是一个两点天赋,并且已经重新设计-增加神圣之火15% / 30%的伤害。神圣之火对目标周围12码内的所有敌人造成15% / 30%初始伤害。伤害降低超过5个目标。
  • 善行祈祷现在每点使修补祈祷的最大堆叠数增加2个。
  • 燃烧烈焰和灼热之光在天赋树中的位置互换。
  • 灼热之光现在是一点天赋(之前是两点天赋)。

影子

  • 神圣之星现在产生6个疯狂。
  • 光环现在产生10点疯狂
  • 心智游戏现在产生10个疯狂。
  • 心灵链接现在也与心理游戏,虚空箭和虚空激流一起作用。
  • 解决了导致暗影版本的光环和神圣之星比神圣版本消耗更少法力的问题。

流氓

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  • 所有盗贼现在在12级学习佯攻。
  • 新天赋:坚不可摧的大步(被动)-使移动减速效果的持续时间缩短30%。
  • 脓毒症现在除了之前的效果外,还可以立即使用一次潜行技能。
  • 逃避/欺骗死亡选择节点已经移动到第二行,占据了佯攻过去的位置。
  • 修正了使用脓毒症的潜行技能效果施放强化绞喉时,其冷却时间移除无法生效的问题。

暗杀

  • 新天赋:动脉精准(被动)-尖刀额外攻击四个附近的敌人,并使你对受影响目标的流血伤害提高20%,持续8秒。
  • Kingsbane已经移动了,现在作为一个选择节点与dragon tempered Blades共享一个位置。
  • 潇洒无赖现在最多消耗2点(以前是3点)。

不法之徒

  • 杀戮狂欢现在在激活时减少65%的伤害。
  • 扇锤的额外手枪射击现在产生的连击点数减少1。

微妙

  • 激活暗影之尘现在使受影响的冷却时间缩短15/30秒(之前是10/20秒)。在PvP战斗中效率降低50%。

萨满

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  • 法力之泉图腾被重命名为法力之泉,现在是一个被动效果。
  • 治疗激增的治疗效果提高15%
  • 图腾冲击现在使图腾的冷却时间缩短3/6秒,从2/4秒上调。

元素

  • 火焰冲击闪电链,熔岩光束和地震伤害都buff 10%。

恢复

  • 治疗潮汐图腾的治疗效果现在在没有突袭的情况下提高100%。
  • 治疗波增加6%。
  • 酸雨伤害提高120%。
  • 火焰冲击和熔岩爆裂的伤害增加20%。
  • 元素大师使施法者的下一个自然、物理或冰霜法术的效果提高20%,从10%上调。

术士

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  • 灵魂守护者被重新设计-召唤一个灵魂守护者,消耗你收集到的所有折磨灵魂,每消耗一个灵魂对附近的敌人造成混乱伤害,持续8秒。你从你杀死的每个目标身上收集折磨的灵魂,偶尔也会从你之前收集的灵魂中逃脱。
  • 审判官之眼现在是被动的,并且已经被重新设计-你的法术和技能有一定几率召唤审判官之眼,在一段时间内造成混乱伤害。

苦难

  • 新天赋:聚焦恶性-恶性狂喜对处于不稳定痛苦状态的目标造成的伤害提高15/ 30%。
  • 灵魂交换被重新设计-从目标身上复制你的伤害效果,保留它们的持续时间。当你在10秒内使用灵魂交换时,会向一个新目标呼出该效果的副本。
  • 灵魂敲击已被移除。
  • 大流行召唤移到第六排,现在是一个一级天赋。

恶魔

  • 恶魔风暴,断头台和恶魔之力现在互相叠加冷却时间:
    • 恶魔风暴使断头台和恶魔之力冷却5秒。
    • 恶魔之力使恶魔风暴和断头台冷却5秒。
    • 断头台使恶魔风暴和恶魔力量冷却8秒。

破坏

  • 灰烬残躯现在使混乱箭、焚烧和暗影灼烧对被献祭折磨的目标造成的伤害提高5% / 10%。
  • 根除现在使混乱箭和暗影灼烧使你对目标造成的伤害提高5% / 10%。
  • 烧成灰烬现在使混乱箭和烈焰之雨使你的下两个焚烧的伤害提高15/ 30%,暗影燃烧使你的下一个焚烧的伤害提高15/ 30%。

战士

武器

  • 新天赋:强化猛击-猛击的暴击几率提高10%,造成的暴击伤害提高30%。
  • 新天赋:恶意宁静-巨像粉碎和阿凡达的持续时间加倍,但伤害加成减少50%。
  • 新天赋:武器之力-压制对生命值低于35%的敌人增加10%暴击几率,并产生8点怒气。
  • 防御姿态现在是默认天赋。
  • 横扫打击现在是基线。
  • 强化横扫打击现在持续6秒(之前是5秒)。
  • 强化压制和战斗领主现在也增加无畏舰的伤害。
  • 战斗领主重置致命一击或劈裂冷却时间的几率增加至35%(原为25%)。
  • 战神现在使压制的伤害提高35%(之前是25%)。
  • 裂骨术现在使深伤立即失效。
  • 血潮现在只会导致撕裂立即失效,因为深伤被内置到骷髅分裂器。
  • 致命标记的持续时间从60秒增加到120秒。
  • 剑之风暴使旋风多消耗20点怒气(原为30点)。
  • 将一些节点的位置移到树的末端,并添加了一些新的连接,以尝试和帮助创建更一般的构建。
  • 胜利英勇现在只有一个等级,现在提供1%的多功能性,并使剑死的冷却时间缩短30秒。
  • 强化致命一击从树中移除。
  • “无视痛苦”被添加到武器天赋树中。

愤怒

  • 猛攻的伤害增加40%,现在产生30点怒气(之前是25点)。
  • 软化使愤怒的持续时间延长2秒(原来是1秒)。
  • 钢铁风暴的掠夺者伤害降低30%(原为40%),怒气增加到20(原为15)。
  • 狂乱增加单手武器的自动攻击伤害30%(原为5%)。
  • 肆无忌惮的凶猛使猛攻触发狂暴之外的鲁莽。
  • 剑之风暴的旋风伤害增加80%(原来是70%)。
  • 愤怒管理现在也减少蹂躏者的冷却时间。
  • 由狂暴战士的折磨造成的神通和鲁莽的持续时间现在是8秒(之前是4秒)。

生物和NPC的变化

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  • 新的稀有敌人和npc现在可以在诺胡顿堡,因布,钴装配,蒂尔霍德和原始未来的精英地区找到。
  • 一些罕见的敌人出现在精英区域之外的区域地图上,他们的节奏改变为每30分钟产生一个敌人(以前是每两小时产生两个)。这些稀有物品的生命值也提高了,所以玩家在被击败之前有更多的时间去获得它们。
  • 新的精英区域稀有和更多的计划稀有的奖励与在黑曜石城堡或布雷肯海德山谷发现的精英稀有相同。
  • 新训练的德莱尼、光锻德莱尼、牛头人和高山牛头人现在专注于流氓和法师职业,他们现在位于主要的首都城市(暴风城和奥格瑞玛)及其种族城市(雷霆崖和Exodar)。另外,一个牛头人盗贼可以在盗贼职业大厅找到。

节日的变化

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时尚之旅

  • 额外的化妆品现在可以在变形师供应商的样式代币试用。

农历新年

  • 农历新年已经开始了!一个新的成就,龙岛的长老们,可以通过向位于龙岛的长老致敬来获得。

道具和奖励变化

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组战利品变化

  • 修正了一个问题,在一些罕见的情况下,玩家会得到少于他们应该在某些Raid大小的战利品。
  • 修正了玩家可以无条件地在Set token上滚动Need的问题。系统现在将检查玩家是否拥有令牌或设定件本身相等或更大的权力。
  • 玩家不能再滚动任何专业食谱他们已经学会了。
  • 玩家不再可以无条件地在单手武器上滚动Need(或狂暴战利品规格中的战士的双手武器)。

其他的变化

  • 复活催化剂现在可以将从大墓穴,神话+,突袭,PvP,第2层(史诗)风暴,第2层战争模式和世界boss中获得的装备转换为相应的装备。前往泰尔霍德的北部,在NPC安图卡旁边找到复兴催化剂。
    • 每周都会有一个账户范围的任务,奖励给复兴催化剂。这个任务的进展需要玩家完成相关的Raid、神话+、PvP和/或世界内容。这可以在单个字符上完成,也可以在帐户上的多个字符上进行组合。然后完成将奖励一个单独的费用为每个字符的帐户,其中包括任何字符,在未来创建!单个角色可以存储的费用总数目前上限为6。如果某个角色出售、解除魔法或销毁了你想用于此系统的《Dragonflight》第一季物品,请访问《魔兽世界》物品恢复页面寻求帮助。
  • 普通(白色)和劣质(灰色)装备现在可以用于变形。这些物品现在会变成装备绑定。
  • 附魔幻象现在可以作用于神器武器。
  • 新玩具:可重复使用的超大Bobber -获得捕获100鱼与超大Bobber。玩具版支持你的玩具收藏中的所有泡泡纱,并将自动与新的泡泡纱添加。
  • 以前的新角色启动装备已经回归,可以在暴风城和奥格瑞玛的供应商那里找到。去当地一家与你的盔甲类型相关的商店看看他们有什么库存!
  • 暗影之地和龙之飞的长柄武器被调整为当被护套时,玩家的背部会坐得更低。在未来的更新中,我们会考虑调整之前资料片中附加的长柄武器。
  • 修正了在一些神话职业和精英PvP物品上无法出现闪电视觉效果的问题。
  • 修正了导致一些玩家无法在第19级的龙鳞远征中购买探险者联盟旗帜玩具的问题。
  • 修正了一个导致恶魔猎人,猎人和盗贼在吉尔拉25级的纸和玻璃奥秘任务中没有选择的问题。

法师塔的回归

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  • 法师塔已经回归-感兴趣的冒险者可以在破碎海岸的拯救点与战争委员维多利亚交谈,在七个独特的挑战中测试他们的技能。击败挑战,获得史诗般的奖励,包括军团主题的特定职业护甲套装外观,守护者德鲁伊邪能穿熊形态,成就和神奇的翱翔法术坐骑。法师塔推荐给70级的冒险家。

PvP平衡

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  • 除了奥格瑞玛和暴风城,现在在瓦尔德拉肯也可以开启战争模式。

单人洗牌变化

  • 为了改善系统处理离场玩家的方式,我们做了几个改动:
    • 在有离队者的比赛中,评分将按每轮计算。
    • 在一场比赛中每个球员的数值将显示在计分板上。
    • 如果一个玩家试图离开比赛,一个警告提示将显示离开的惩罚。
    • 过度离场的玩家将受到账号审查和暂停,因为多次放弃比赛违反了服务条款,因为它利用了游戏功能,损害了游戏环境和预期的玩家体验。

PvP中的职业平衡

  • 预知持续时间增加到5秒(之前是4秒),现在还可以防止施法推回。

德鲁伊

野性

  • 兽群自由(PvP天赋)不再减少惊吼的冷却时间(原来是15秒)。

召唤师

保存

  • 梦境投射(PvP天赋)的治疗效果降低35%。冷却时间降为60秒(原为90秒)。
  • 时空循环(PvP天赋)现在将在单位帧上显示为一个大图标,现在对玩家有更明显的影响。

和尚

Mistweaver

  • 蛹(PvP天赋)现在使生命茧的冷却时间缩短30秒(之前是45秒)。

圣骑士

  • 清算(PvP天赋)现在会在激活时突出判断。

行业的变化

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  • 所有职业都降低了解锁专业的要求。
    • 有三个专业树的职业最终解锁等级降低到75级(原来是100级)。
    • 所有拥有四个专业树的职业的最后两个解锁等级都降低到60/75(之前是75/100)。
  • 来自超载泰坦触摸节点的传送门应该更一致地将你带到一个新的位置。
  • 超载元素沉积物和超载元素药草被稍微重新设计:
    • 过载冷却时间不再通过收集采矿或草药节点来修改。
    • 现在所有矿工和草药师在收集到第一个元素主题节点后都会学习过载。
    • 掌握元素解锁点现在恢复过载冷却减少功能。
  • 许多符合transmog条件的零件的职业要求已被调整或完全删除。
    • 以前要求工程以外的职业的大多数项目不再有要求。
    • 工程项目的技能要求降低到一个适当的扩展。
    • 地精和地精工程不再需要转化任何工程外观。
    • 所有这些项目的获取方法保持不变。
  • 德拉诺的军阀手工物品的外观又回来了。你可以从你的驻军或阿什兰的供应商那里购买每个相关职业的可选试剂配方,成本是[职业]秘籍,这些秘籍是旧的日常冷却工艺。制作时使用可选试剂德拉诺的军阀精心制作的齿轮转换成新的外观。
  • 在大灾变中丢失的重蝎装备的皮革加工模式可以再次从燃烧草原的黑岩兽人中掉落。
  • 模式:猛禽隐藏背带和模式:猛禽隐藏腰带现在都可以由任何阵营的玩家学习。
  • 在拉佐芬丘陵,细心的冒险家可以再次获得美味金刺茶的传统配方。

制作UI面板

  • 多次充电冷却时间现在会列出下一次充电可用的时间。
  • 轨道配方复选框可用于重新制作。
  • 附魔物品现在会在制作物品窗口中显示附魔前缀文本。

制作订单

  • 增加了“使用最高质量的试剂”复选框的客户。
  • 增加了在个人订单标签下右键单击拒绝订单的选项。
  • “打开所有”的制作订单邮件将在收到物品后自动删除邮件。
  • 小地图现在会显示个人锻造订单通知。
  • 当玩家为无法装备的物品下锻造订单时,现在有一个确认对话。

用户界面和可访问性

  • 经验条,装备耐久性,背包和微按钮栏现在可以在编辑模式下调整。
  • 现在可以使用方向键在编辑模式中微调元素的位置。
  • 主要派系地图图标的大小略有减小,以提高地图的可见性。
  • Dragonflight大拱顶现在使用了新的专属于Dragonflight的艺术。
  • 骑龙世界任务有一个新的赛车图标。
  • 在选项>辅助>一般面板(在骑龙晕车下)中增加了帮助骑龙晕车的工具。
    • 焦点圈:在玩家屏幕中央增加一个焦点圈准星,帮助玩家专注于一个更受限的区域,以解决晕动病。
    • 景观变暗:当玩家加速时,在屏幕外部应用一个变暗效果。
    • 启用后,焦点圈和景观变暗也会显示给那些使用骑行的人。
  • 在选项>辅助>一般面板中增加了工具来帮助那些对骑龙的视觉效果敏感的人。
    • 骑龙速度效果:禁用玩家龙龙高速移动时的视觉效果。
    • 替代全屏效果:此选项将速度视觉效果隐藏在屏幕边缘,已重命名为“光敏模式”。
  • 银行袋背景颜色已调整为不同于库存袋。
  • 战斗中,小地图目标图标边框会被抑制。
  • 音频通道和音频缓存大小选项已经移动到选项>音频菜单。
  • 小地图滤镜列表中“找鱼”、“找矿物”和“找草药”的图标更新了。
  • 修正了治疗吸收条在单位帧上不显示的问题。
  • 修正了夺旗战场中载旗单位帧不出现的问题。

人才的窗口

  • 重置天赋按钮现在允许你一次重置一棵树。
  • 你现在可以复制某人的天赋。
  • 历史节点有一个更明显的视觉轮廓。
  • 当天赋面板或法术书打开时,隐藏的动作条会显示出来。
  • “从动作栏中缺失”搜索现在指定在隐藏或禁用的动作栏上的天赋,或在不同的立场上。
  • 当在辅助选项下启用UI色盲模式时,所有可学习节点上都会出现一个加号图标。
  • 加载斜杠命令(/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex)现在已本地化。
  • 修正了天赋提示出现在PvP天赋上方的问题。
  • 修正了取消一个天赋会清除主动搜索的问题。

伙伴应用程序

  • 拍卖行购买确认增加物品提示。
  • 修复了拍卖行战斗宠物过滤和显示的一些问题。
  • 修正了一些玩家无法看到他们的角色的问题。
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