一群早起的突袭者是如何从《魔兽世界》的职业公会手中夺走世界第一的头衔的

Early Shift是《魔兽世界》暗影之地资料片中唯一一个获得世界第一击杀的非电竞公会。

图片来自暴雪娱乐

贯穿整个…魔兽世界曾经深爱过在游戏的31个boss中,只有5个公会获得了世界第一的杀戮。其中四个是由大型电子竞技组织赞助(或继续赞助)的。第五个是一群刚好打卡的球员。

在美国,“奔向世界第一”被认为是电子竞技领域的巅峰赛事。尽管该赛事并非由暴雪娱乐赞助,但各组织仍将派出20名选手参赛花名册完成一个新的突袭比任何其他球队更快。

世界第一的比赛跨越整个突袭,每个boss在一个raid有自己的“世界第一”成就。自称“硬核休闲”的公会Early Shift获得了该奖项世界第一击杀这在一定程度上要归功于他们非常规的突袭计划,以及尽管比大多数公会都弱,但他们还是大胆地要求在Mythic难度下进行突袭。

在World First比赛期间,职业公会会延长他们的正常突袭时间,通常一天玩12到16个小时。职业公会将在周二上午10点左右重启服务器后开始他们的比赛日,直到夜幕降临。每一场World First比赛都是组织和玩家的时间消耗;曾经深爱过比赛持续了7到17天,几乎是不间断的突袭。一旦比赛结束,这些职业公会将回到他们定期安排的夜间突袭时间。

然而,早班是一个专注于早晨突袭的公会。当专业人士将他们的工作时间延长到上午和下午时,他们的突击时间就会与“早班”的时间重叠。这个时间段是公会能够倒退到世界第一击杀的主要因素,超过了所有其他职业公会《Race to World First》最近的一款游戏,就在他们正常的突袭时间里玩。

“我们在早上突袭,事情就这样发生了,”早班的突袭队长Zhamie告诉Dot Esports。“我们当时就想,‘哦,还没有人杀过人,所以我们不妨试试。’”

考虑到他们的早晨突袭时间,Early Shift最终在世界上其他人之前干掉一个boss只是时间问题。在整个曾经深爱过在资料片中,公会慢慢地朝着世界第一击杀的方向发展,在纳瑞亚城堡的开场boss中获得了第16个总击杀,在统治圣所的开场boss中获得了第三个。

Early Shift勇敢地选择了他们的警惕守护者世界第一击杀,这主要是因为他们有很大的机会去击杀。世界上几乎所有的高级职业公会都在Sepulcher发布的前24小时内运行“分裂突袭”,选择通过英雄级别的装备和等级奖励来强化他们的角色。然而,早期的转变,直接在神话难度的第一个boss,试图蚀刻他们的名字当其他团队为长期发展做准备时,历史就会被载入史册。

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the Early Shift的官员Tendeeps告诉Dot Esports:“每个人都在挖一层(棋子),并期望你需要一层(棋子)才能杀死boss。”“我们自己也有点怀疑。但当我们越来越接近时,我们就会想,‘等等,这真的是可以杀死的。’”

而液体是农场层件队伍的队长Maximum带着他的30000进入了the Early Shift的官方流同时观看Twitch的观众尽管“早班”在技术上是他自己团队的直接竞争对手,但他还是为他们加油打气,以示同志情谊。总而言之,这是“早班”的功劳56岁拉干掉了警觉的守护者- 53,比Liquid赚的还多世界第二在“早班”结束后的两个小时内,他们就开始了对boss的攻击,很大程度上是因为他们有相对丰富的关卡道具。

在《The Early Shift》中,随着时间的推移,在突袭的开场boss上跋涉56次的决定逐渐得到巩固。公会看到了更多的进展,并最终获得了信心,他们可以声称一个世界第一击杀,而不必自己回头去农场。

根据Tendeeps的说法,决定击杀可能性的最大因素是对治疗间歇期的理解以及团队“停止死于愚蠢事物”的能力。一旦《Early Shift》能够尽可能完美地发挥作用,将boss的生命值降至零便成为可能。

Tendeeps说:“归根结底就是拉,拉,拉,拉,拉,然后你看到实际的进展,然后说‘等一下’。”

如果The Early Shift没有在第56次尝试时杀死boss,他们很可能不得不停止拉扯。在几个小时的进展之后,外部世界最终必定会打断。扎米知道,临近预产期的妻子那天要定期去看医生。然而,就在老板去世前几分钟,这位突袭队长看了看左边,注意到他妻子发来的一封短信:“我要分娩了。你一定要来。”

在世界第一被杀之后,扎米立即离开了他的团队,独自去和他的妻子一起庆祝。如果boss没有死在那里,《Early Shift》就不会有他们的领袖,当然,进程尝试也会在当天结束,让另一个公会进入World First杀戮。

这是可以的。

Early Shift从一开始就知道他们是在用庄家的钱玩游戏,而这支球队从来都不可能获得世界第一。“我们不追求世界第一,我们不追求排名,”扎米说。“我们真的很早就突袭了,就是这样。”

图片来自暴雪娱乐

对于The Early Shift来说,任何值得记录的成就都是额外的奖励,如果发生了重大的生活事件阻止他们与Liquid和Echo这样的公会大步前进,那就顺其自然吧。这不是我们的计划。最后,他们在突袭中慢慢前进,成为世界上第860支击败最终boss the狱卒的队伍统计网站Raider.io

Tendeeps说道:“我们只是一群想玩游戏的朋友。“我们不是来拿钱的。我们是来找乐子和突袭的?我们在一天结束的时候玩电子游戏。”

“早班”以较低的入职门槛而自豪。有了它们,你就不需要在游戏中轮换5个角色,不需要对“模因规格”施加自我限制,也没有动力去超越准硬核玩家的要求。“只要你玩得不错,而且不站在火堆里,这就是我们对你的唯一要求,”Zhamie说。

下一个扩张,龙族,设置为今年晚些时候发布不久之后,另一场争夺世界第一的比赛也随之而来。而这一次,比其他车队更早出现的车队完全希望在激烈的比赛中回来。

“头几天我们肯定会再次创造世界第一。为什么不呢?”Zhamie说。“如果我们不是为了获得更好的装备而坚持做拆分……那当然。我会继续发送Mythic进程。”

作者简介

迈克尔•凯利

《魔兽世界》和《英雄联盟》等游戏的撰稿人。迈克自2020年以来一直在Dot工作,自2018年以来一直在报道电子竞技。

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