WoW Dragonflight早期补丁10.1补丁说明

10.1中一切都在等着我们。

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的第一次主要内容更新龙族奈萨里安的余烬将我们送到龙岛的深处,在那里我们将探索一个新的区域-扎拉莱克洞穴,完成新的攻击-费拉克的攻击,深入奈萨里安的秘密实验室,他在那里创造了德拉瑟,最终屈服于上古之神的低语,并击败了他的九个实验畸变,暗影熔炉,开始新的神话+和PvP赛季。

但这还不是全部。下一个补丁将采用新的神话+地下城池cross-faction公会,以及新型传动系统这将减少游戏中的货币数量,并使杠杆过程更加直观和精简。

这些变化很难消化,但是我们也得到了大量的职业变化,PvE的职业平衡变化,PvP的变化以及CC在分级竞技场和战场中的作用。

话不多说,下面就是龙族早期补丁10.1补丁说明。

哇龙族补丁10.1发布日期

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目前,我们仍然不知道Neltharion余烬的确切发布日期,但是,多亏了路线图我们知道这个补丁计划在2023年春天和夏天之间的某个时候发布。所以,可以肯定的是,《内萨里奥的余烬》将在5月底或7月初上映。

进来的是什么哇龙族10.1补丁?

新区域:Zaralek洞穴

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Zaralek洞穴是龙群岛下面的一个地下区域,里面充满了新的和未被发现的生命形式、世界任务、目标、稀有物品和新的骑龙符号。该区域位于欧恩赫兰平原的东侧,就在瓦尔德拉肯外,玩家可以通过飞行隧道进入。该活动将于3月13日当周推出。

新突袭:畸变,暗影熔炉

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新的区域,Zaralek洞穴,也是Neltharion秘密实验室的所在地,在那里他第一次创造了Dracthyr成为他的士兵,最终屈服于上古之神的低语,成为了我们所知道的死亡之翼。

Fyrakk攻击

燃烧的菲拉克是原始化身之一,也是拉萨吉特的表亲,在化身之穹的污秽仪式中被释放。在10.1补丁中,费拉克正在蔚蓝跨度和欧恩赫兰平原集结兵力。你得打乱他们的计划把费拉克和他的徒弟引出来。

新型传动系统

看到玩家必须在Valor和Elemental Overflow等所有不同类型的货币之间切换来装备,暴雪为10.1补丁创建了统一的装备系统。简而言之,这个系统是第二季的一个实验,它将使用两种新的货币——飞行石和暗影烈焰冠。

虽然飞行石可以通过完成世界任务、杀死稀有物品、运行神话+地下城或杀死突袭boss来获得,但暗影火焰徽章及其碎片将来自开放世界内容、神话+地下城和突袭。你可以用这些货币升级几乎任何一件装备,除了精心制作的,PvP和已经达到最高物品等级和属性的高端装备。

Cross-faction公会

从10.1补丁开始,玩家将能够创建跨派系公会,并与联合部队完成公会成就和所有类型的PvE和PvP内容。公会仍然与部落或联盟相关,取决于公会领袖。

新的神话+赛季,地下城池,层设置和PvP变化

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随着10.1补丁的发布,新赛季将正式开始。这意味着你可以开始磨你的神话+等级和竞技场排名的新头衔和成就。神话+地下城将取消季节性词缀,很可能会有其他的变化,将在稍后的PTR测试周期中公布。

下赛季将有一个新的神话+地下城池,由四个龙族地下城和四个遗产地下城:

  • 布雷肯海德山谷(龙族
  • 输液厅(龙族
  • 乌达曼:提尔的遗产(龙族
  • Neltharus (龙族
  • 不动产(为艾泽拉斯而战
  • 底栖(为艾泽拉斯而战
  • 奈萨里昂的巢穴(军团
  • 漩涡尖顶(大灾变)

在PvP中,暴雪正在尝试减少人群控制的长度,试图让PvP战斗更有活力。

除此之外,第二季还会有这些内容新的层设置他们希望扩展你的职业幻想,而不是进一步探索补丁的主题。

新的骑龙,技能,公鸭和雕文

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奈萨里奥的余烬将引入一种新的骑龙公龙——蜿蜒的蛇龙公龙。公鸭将与其他龙骑公鸭共享大部分自定义,所以你不必花太多时间收集它的外观。

新的骑龙技能将被称为地面飞掠,它将允许你在接近地面飞行时给活力充电。要解锁这个能力,你必须收集散布在扎拉莱克洞穴各处的骑龙雕文。

暗影牧师重做

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自从龙族,暗影牧师一直在与按钮膨胀作斗争,因为有太多花哨的按钮要按,弱的单目标伤害输出,和利基效用。最重要的是,暗影牧师必须不断地切换他们的构建,只是为了保持与其他职业的竞争。值得庆幸的是,10.1补丁正在修复这一切。

龙族10.1早期补丁说明

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职业平衡变化

德鲁伊

平衡

  • 流星不再能被恒星耀斑触发。
  • 新天赋:狂野涌动-你的愤怒和星火暴击的几率增加15%,并且它们额外产生两个星界能量。这是恒星耀斑的一个选择节点。
  • 愤怒和星火产生10点星界能量(原为8点)。
  • 月火和日火产生6个星界能量(原来是2个)。
  • 恒星耀斑产生10点星力(原为8点)。
  • 大自然的平衡每三秒产生两个星界力量(以前是每两秒产生一个)。
  • 星涌和星落伤害增加20%。
  • 星界闷烧造成的伤害持续8秒(原为4秒),伤害增加至法术伤害的40/ 80%(原为20/ 40%)。
  • 宇宙迅疾使月火、日火和恒星耀斑造成伤害的几率提高20%(原为25%)。
  • 触碰宇宙,化身之穹室四组加成,现在减少你进入月食后的第一次星涌或星落的星力消耗5点,并提高其20%的伤害(免费,增加35%的伤害)。
  • 森林之魂现在在月食期间每击中一个目标,星火的伤害和星界能量产生量提高30%,最高提高90%(星火的效果范围伤害增加150%)
  • 金泉的伤害增加75%。
  • 梦幻精灵龙的居住者的伤害增加20%。
  • 精灵之友现在使奥术和自然伤害提高8%,持续20秒(之前是4%,持续30秒)。
  • 艾露恩的引导现在在化身:艾露恩之选期间使星涌的消耗减少8点,星落的消耗减少10点(使星涌的消耗减少5点,星落的消耗减少8点)。
  • 光芒月光还使艾露恩之怒的伤害提高50%,现在使其冷却时间缩短20秒(之前为15秒)。
  • 光芒月光使新月、半月和满月的伤害提高25%。
  • 双月术的第二次月火不再产生星界能量。

野性

  • 狂暴重新设计-狂暴持续20秒。狂暴时:每1.5秒产生一个连击点数。终结技能最多恢复3个连击点数。撕碎和耙击伤害提高50%。连击点生成技能可以额外生成一个连击点。
  • 新天赋:痛击之爪-粉碎对流血目标的伤害提高20%,粉碎和猛击在一段时间内从痛击中施加流血伤害。这个天赋是无情之爪的选择。
  • 撕碎伤害增加5%。
  • 鞭打伤害增加20%。
  • 无情捕食者使凶猛撕咬消耗的能量降低20%(原为40%)。
  • 修正了在狂暴状态下突然伏击不影响撕碎和耙子攻击的问题。
  • 修正了愤怒之怒不会延长虎之怒持续时间的问题。
  • 更新了猛击和血爪的描述,指定它们在攻击持续时间内增加你的攻击伤害。
  • 血爪现在每激活一次增强你接下来的三次撕裂或凶猛撕咬(之前是两次)。
  • 鞭打之爪对撕碎伤害的加成降低至8%(原为20%)。
  • 猛击对猛击和猛击伤害的加成增加到25%(原为20%)。
  • 猛击伤害增加20%。
  • 野蛮砍伤增加15%。
  • 月火灵感的伤害提高8%。

恢复

  • 化身:生命之树和召唤灵魂现在正确地覆盖对方在你的行动栏交换天赋。

召唤师

破坏

  • 火焰补给重新设计-火堆使火焰呼吸和永恒涌动的剩余冷却时间缩短1秒,如果受到精华爆发影响则缩短2秒。
  • 因果关系被重新设计-当引导瓦解时,火息和永恒涌动冷却速度加快100%。
  • 龙怒持续时间增加至18秒(之前为14秒)
  • 仇恨持续时间缩短为4秒(原来为6秒)。
  • 吞噬烈焰的施法时间增加从0.5秒减少到0.3秒
  • 吞噬烈焰对活焰的伤害加成降低至25%(原为40%)。
  • 即刻毁灭被重新设计-深呼吸使你的强化法术在减少20% / 40%的时间内达到最高等级,被它击中的敌人受到的强化法术伤害提高10% / 20%,持续15秒。
  • 新天赋:狂暴地狱-火风暴的半径增加50%,火堆对火风暴内的敌人造成的伤害提高25%。
  • 狂暴地狱与闪电火一起作为一个选择节点出现在天赋树中。

猎人

  • 牺牲之吼现在是核心天赋,作为对抗猎人躲避的选择节点。

野兽掌握

  • 野性守护现在使眼镜蛇射击额外击中两个目标(原来是一个),总共击中三个目标。
  • 主处理器的冷却缩短值增加到4秒(之前是2秒)。
  • 蛇咬伤害加成增加至75%(原为30%)。
  • 血腥狂乱被重新设计-当野性的召唤激活时,你的宠物有野兽劈伤效果,眼镜蛇射击对任何击中的目标施加毒蛇刺痛。

枪法

  • 轰击被重新设计-杀戮射击现在可以让你获得技巧射击。
  • 风行者的遗产被略微重新设计-瞄准射击现在总是向你的目标发射2 / 4支风箭。每发射24支风箭就产生一次瞄准射击和30点聚焦。
  • 风箭的伤害降低66%
  • “致命射击”被“节奏中”取代。
  • 新天赋:在节奏中-完全引导急速射击现在使你的急速增加15%,持续6秒。
  • 靶心现在是一个等级天赋,效果和之前的两级版本一样。

生存

  • 无情掠夺者现在是两级天赋,和之前的三级天赋一样。
  • 猛扑在现有效果的基础上增加了新的功能-每次近战自动攻击会使野火炸弹的冷却时间缩短1秒。

和尚

  • Chi-Ji之歌已经移动到职业树的选择节点上的和平之环。

Mistweaver

  • 远古教导被重新设计-在使用精华字体或精灵践踏后,你的虎掌,昏迷踢和旭日初升踢在30码内治疗最多5名受伤的盟友,伤害为所造成伤害的150%,平均分配。持续15秒。
  • 生命爆发不再减少生命茧的冷却时间或效果。治疗增加了30%。
  • 新天赋:蛹-缩短生命茧的冷却时间45秒。位于生命爆发的选择节点上。
  • Vivify的初始愈合增加了50%(原来是20%)。
  • 激活之雾的治疗效果降低12%。
  • 镇静合并天赋被移除。
  • Chi-Ji之歌天赋从Mistweaver专精中移除。
  • 重生和恢复现在正确地覆盖对方在你的行动栏交换天赋。
  • 召唤玉龙、玉蛇和召唤赤枝、红鹤现在在你的动作栏上交换天赋时会正确地覆盖对方。

圣骑士

神圣的

  • 光之锤和神圣棱镜现在正确地覆盖对方在你的行动栏交换天赋。
  • 复仇十字军已被重新设计-你成为终极圣光十字军12秒。十字军打击和审判冷却速度提高30%,治疗最多5名受伤的盟友,伤害值为750%,平均分配。如果复仇之怒天赋,也增加审判,十字军打击和自动攻击伤害30%。

牧师

  • 当交换天赋时,神圣之星和光环现在应该在你的动作栏上正确地覆盖其他。
  • 暗言术:死亡现在有10秒冷却时间(之前是20秒)。
  • 强化群体驱散使群体驱散的施法时间缩短0.5秒(原为1秒)。
  • 心灵尖叫现在攻击8码内的所有敌人(原来最多5个敌人)。
  • 虚空卷须现在攻击周围8码内的所有敌人(原来最多5个敌人)。

纪律

  • 持久发光现在也减少圣言术:光辉的施法时间30%。
  • 圣言术:光辉现在有一个光辉魔法学校(原来是神圣的)。

神圣的

  • 修补祈祷的弹跳半径增加了10码。
  • 神圣形象现在会生成一个纳鲁,并随着圣言施法的增加而增强。
  • 当牧师施放圣言法术时,如果神圣形象在15码以外,神圣形象现在会传送到牧师附近。
  • 神圣恩惠:惩戒和神圣恩惠:宁静被添加到个人资源显示中。

影子

  • 心灵灼烧,黑暗虚空,合并暗影,傀儡大师,脊甲暗影,死亡之痛,黑暗涌动和诅咒被移除。
  • 暗影洞见不再被动地获得额外的心灵爆炸充能。
  • 暗影洞见不再暂时增加心灵冲击波触发时的最大能量。
  • 心灵链接现在影响吞噬瘟疫和暗影话语:死亡。
  • 心灵链接现在是一个一点天赋,并且已经移动到心灵灼烧的位置。
  • 心灵链接被改写-你的单目标伤害法术对40码内所有被你的吸血鬼之触伤害的目标造成40%的伤害。对暗言术:痛苦和吸血鬼之触的伤害无效。
  • 吉祥之魂现在有一定几率产生两个错乱,而不是总是产生一个错乱。
  • 疯狂之触现在使吸血鬼之触的伤害提高10% / 20%,并有几率产生1 /2个疯狂。
  • 虚空激流在持续时间内产生24点精神错乱(原来是60点)。
  • 暗影撞击产生6个疯狂(原来是15)
  • 暗影撞击不再使用吸血鬼之触。
  • 噬心者现在有4% / 8%的几率免费施放吞噬瘟疫(之前是10% / 20%)。
  • 吞噬心灵者现在使你下一次吞噬瘟疫的伤害提高8% / 15%。
  • 心灵融化不再减少心灵爆炸的施法时间。
  • 心灵融化现在是两点天赋。
  • 心灵融化使心灵爆炸的暴击几率提高10% / 20%(原为25%),最多叠加4次(原为2次)。
  • C 'Thun神像现在可以由心灵刺钉和虚空激流伤害触发。
  • 如果附近有超过两个目标,C 'Thun偶像现在会生成一个虚空鞭挞,否则会生成一个虚空蔓。
  • C 'Thun心灵神像的鞭笞伤害降低20%。
  • C 'Thun心灵神像的灼烧伤害提高75%。
  • 来自《C’thun偶像》的虚空卷须和虚空鞭笞在持续时间内产生15点精神错乱(30点)。
  • 来自C 'Thun偶像的心灵灼烧现在造成超过5个目标的伤害降低。
  • 来自克索恩偶像的心灵灼烧的施法速度不再与急速成比例。
  • 来自C 'Thun偶像的心灵鞭挞和心灵灼烧,来自恩佐斯偶像的虚空回响,以及虚空激流现在有5%的伤害差异。
  • 心灵刺钉现在取代心灵鞭笞。
  • 心灵刺钉的伤害增加15%。
  • 精神鞭笞:精神错乱被重命名为精神错乱激增。
  • 疯狂涌动在持续时间内产生12点精神错乱(原为16)。
  • 疯狂涌动现在使你的下一次心灵剥皮或心灵刺痛生效。
  • 疯狂涌动现在持续15秒(之前是10秒)。
  • 疯狂涌动现在最多可以累积两次。
  • 心灵鞭笞:精神错乱和心灵刺刺:精神错乱被添加到个人资源显示中。
  • 虚空尖叫被重新设计-吞噬瘟疫使你的暗言术:痛苦和吸血鬼之触造成的伤害提高40% / 80%,持续3秒。
  • 精神衰退现在也会在心灵刺穿时使暗影话语:痛苦和吸血鬼之触的持续时间延长2秒。
  • 黑暗福音现在也可以被心灵刺穿触发。
  • 潜伏之怒现在也影响虚空激流的伤害。
  • 新天赋:思想收割者-心灵爆炸获得额外充能。
  • 新天赋:低语暗影-暗影撞击产生额外6点疯狂,并对最多8个被伤害的目标施加吸血鬼之触。
  • 新天赋:虚空触及-使你的吞噬瘟疫伤害提高6%,并使你的最大疯狂提高50。
  • 新天赋:策划-提高心灵爆炸,心灵鞭笞和心灵刺穿的暴击几率2% / 4%,并提高他们的暴击伤害13% / 25%。
  • 新天赋:幻影病原体-幻影幻影对被吞噬瘟疫影响的目标造成的伤害提高75% / 150%。
  • 新天赋:心灵之眼-使吞噬瘟疫的疯狂消耗减少5点。
  • 痛苦阵痛每等级产生一个疯狂(之前是3级和5级)。
  • 远古疯狂现在是1点天赋。
  • 当你交换天赋时,黑暗提升和虚空爆发现在应该在你的动作栏上正确地覆盖其他天赋。
  • 天赋树中的几个节点位置改变了。
  • 更新了暗影牧师的初始版本。
  • 暗影撞击的伤害降低70%。
  • 暗影撞击现在有20秒冷却时间(之前是30秒)。
  • 死亡与疯狂癫狂产生次数降为8次(原为30次)。
  • 死亡和疯狂立即产生疯狂,而不是超过3秒。
  • 暗言术:死亡现在产生4点疯狂。
  • 死亡说话者的触发率增加50%。
  • 死亡说话者现在激活时增加暗影话语:死亡25%的伤害。
  • 死亡说话者现在暂时增加暗影话语:死亡的最大剂量1。
  • 死亡说话者不再触发死亡和疯狂的冷却时间。
  • 新天赋:扭曲现实-使吞噬瘟疫的伤害提高20%,但吞噬瘟疫的伤害持续12秒,并且它的疯狂消耗提高25。
  • 侵蚀阴影被移除。
  • 吞噬瘟疫的瞬间伤害提高75%。
  • 疯狂涌动移到侵蚀暗影的位置。
  • 疯狂激增现在激活时有法术警报。
  • 精神衰退现在更新暗言术:痛苦和吸血鬼之触的最长持续时间,以便更容易理解剩余的持续时间。
  • 暗言术:死亡伤害降低38%。
  • 暗影圣言:死亡造成生命值低于20%的伤害提高250%(原为150%)。
  • 策划师使受影响法术的暴击几率提高4% / 8%(原为2% / 4%)
  • 疯狂之触使吸血鬼之触伤害提高15/ 30%(原为10/ 20%)。
  • 低语暗影不再导致暗影崩溃产生额外的疯狂。
  • 心灵刺钉的伤害降低6%。
  • 心灵刺痛:精神错乱的伤害降低11%。
  • 精神尖刺:疯狂生成6点疯狂(原来是8点)
  • 精神衰退现在也增加心灵鞭笞和心灵刺穿的伤害10%。
  • 展开黑暗和精神衰退在天赋树中的位置互换。
  • 吞噬心灵者有5% / 10%的几率触发吞噬瘟疫,并使其伤害提高20%(原为15%)。
  • C 'Thun偶像的心灵鞭笞伤害降低25%。
  • 不可逃脱的折磨伤害降低40%。
  • 不可逃脱的折磨使御心术的持续时间延长0.7秒(原为1秒)。
  • 虚空之箭产生10点疯狂(原为12)。
  • 虚空箭现在更新暗言术:痛苦和吸血鬼之触的最长持续时间,以便更容易理解剩余的持续时间。
  • 御心术和暗影恶魔每次攻击产生2次疯狂(原来是3次)。
  • 扭曲现实使吞噬瘟疫的伤害提高8%(原为20%),使疯狂消耗增加10(原为25)。
  • 吞噬瘟疫使虚空形态的持续时间延长2.5秒(之前为2秒)。
  • 虚空激流现在有45秒冷却时间(之前是60秒)。
  • 展开黑暗的伤害增加75%。
  • 心灵融化现在是一点天赋。
  • 诅咒现在是一点天赋。
  • 无法逃脱的折磨现在是暗影的一点天赋。
  • 施放虚空激流现在总是触发C 'Thun的偶像。
  • 吸血鬼之拥抱不再由心灵链接伤害触发。
  • 吸血鬼拥抱不再触发幻觉。

萨满

元素

  • 火焰震击的熔岩控制(PvP天赋)驱散保护现在是火焰震击的基础部分。

增强

  • 风怒武器的伤害提高50%。
  • 强风每层伤害降低至20%(原为40%)。
  • 静止积累现在使闪电箭/链闪电有10/ 20%的几率退还购买闪电箭或链闪电的大漩涡武器。
  • 托瑞姆的召唤现在也使闪电箭/闪电链的伤害提高20%。
  • 元素武器现在增加你的元素伤害2.5%每个活跃的武器灌输。
  • 火焰新星现在同时造成火焰和物理法术学校伤害。
  • 火焰震击的熔岩控制(PvP天赋)驱散保护现在是火焰震击的基础部分。

神话+变化

  • 修正了在自由堡,Underrot和Neltharion的巢穴中给玩家不一致的物品等级的问题。

Neltharus

军阀Sargha

  • 修正了遭遇战中发现的物品的伤害调整。

Dragonriding变化

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  • 在Zaralek洞穴中发现8个新的骑龙符号,解锁两个新的骑龙特征:
    • 地面飞掠-当骑龙接近地面时,每30秒回复1点活力。这个效果不会在天空刺激效果下发生。
    • 大地祝福-掠地每20秒回复1点活力。
  • 新的骑龙坐骑:蜿蜒的蛇龙。
  • 新的种族和世界任务可在Zarelek洞穴。

PvP的变化

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  • 在PvP战斗中暴击现在造成150%的基础伤害和治疗(之前是175%)。
  • 预知(PvP天赋)被移除。预知现在可以通过可选试剂制作到装备上,并算作装饰。
  • 强韧(兽人种族)在PvP战斗中的晕眩减少50%。

人群控制和解除武装

项目

  • 角斗士的尊贵(PvP饰品两套加成)不再减少人群控制。

中断持续时间改变

下面对中断的更改是游戏- - - - - -广泛,不是pvp特定。

德鲁伊

  • 骷髅猛击的中断时间缩短为3秒(之前是4秒)。

法师

  • 反法术中断时间降为5秒(之前为6秒)。

和尚

  • 长矛手打击的中断时间缩短为3秒(之前为4秒)

圣骑士

  • 斥责中断持续时间减少到3秒(之前是4秒)。

流氓

  • 踢脚中断持续时间减少到3秒(原来是5秒)。

萨满

  • 风切变中断持续时间减少到2秒(原来是3秒)。

术士

  • 法术锁定中断时间降为5秒(之前为6秒)。

战士

  • 猛击中断持续时间降为3秒(之前为4秒)。

人群控制PvP持续时间改变

下面对人群控制技能的改变是PvP持续时间的改变。

死亡骑士

  • 在PvP战斗中,致盲雨夹雪的持续时间从5秒减少到4秒。
  • 在PvP战斗中,窒息的持续时间降低到3秒(原来是5秒)。

恶魔猎手

  • 邪能爆发的持续时间在PvP战斗中降低到3秒(原来是4秒)。

德鲁伊

  • 缠绕根须在PvP战斗中的持续时间降为6秒(原为8秒)
  • 在PvP战斗中,休眠时间降为6秒(原来是8秒)。
  • 质量纠缠在PvP战斗中的持续时间从8秒减少到6秒。
  • 在PvP战斗中,乌索尔的漩涡持续时间降低到6秒(原来是10秒)。

召唤师

  • 在PvP战斗中,滑坡根的持续时间降为6秒(原为8秒)。

猎人

  • 在PvP战斗中,冰冻陷阱的持续时间降为6秒(原为8秒)。
  • 在PvP战斗中,钢铁陷阱的持续时间降为6秒(原为8秒)。
  • 在PvP战斗中,分散射击的持续时间从4秒减少到3秒。
  • 在PvP战斗中,恐吓持续时间降为3秒(之前为5秒)。

法师

  • 变形术在PvP战斗中的持续时间降为6秒(之前为8秒)。
  • 大量变形术在PvP战斗中的持续时间降为6秒(之前为8秒)。
  • 在PvP战斗中,冰霜之戒的持续时间从8秒减少到6秒。

圣骑士

  • 正义之锤在PvP战斗中的持续时间降为5秒(之前为6秒)。
  • 在PvP战斗中,致盲之光的持续时间从5秒减少到4秒。
  • 在PvP战斗中忏悔的持续时间缩短为6秒(原为8秒)
  • 邪恶回合在PvP战斗中的持续时间从8秒减少到6秒。

牧师

  • 精神控制在PvP战斗中的持续时间从8秒减少到6秒。
  • 在PvP战斗中束缚亡灵的持续时间降为6秒(原为8秒)。
  • 心灵恐惧在PvP战斗中的持续时间从4秒减少到3秒。

流氓

  • 在PvP战斗中,盲眼持续时间降为5秒(之前为8秒)。
  • 在PvP战斗中,Sap的持续时间降为6秒(原为8秒)。
  • 在PvP战斗中,每个连击点肾脏射击的持续时间减少1秒:
    • 一分-一秒
    • 两分,两秒
    • 三分,三秒
    • 4分,4秒
    • 五分,五秒

萨满

  • 抢土图腾在PvP战斗中的持续时间从8秒减少到6秒。
  • 在PvP战斗中,六角持续时间降为6秒(原为8秒)。

术士

  • 在PvP战斗中,诱惑持续时间降为6秒(原为8秒)。
  • 在PvP战斗中,驱逐的持续时间从8秒减少到6秒。
  • 抛斧(击晕和打断)在PvP战斗中的持续时间从4秒减少到3秒。
  • 魔法书:恶魔守卫(昏迷和打断)在PvP战斗中的持续时间从4秒减少到3秒。
  • 法术锁(牺牲魔法书版本)在PvP战斗中的中断时间从6秒减少到5秒。

战士

  • 在PvP战斗中,风暴箭的持续时间从4秒减少到3秒。

PvP平衡改变

死亡骑士

  • 法术守卫(PvP天赋)被移除。

  • 心击在PvP战斗中的伤害提高了20%。
  • 以血换血(PvP天赋)被移除。

德鲁伊

平衡

  • 反应树脂(PvP天赋)被移除。

野性

  • 反应树脂(PvP天赋)被移除。

《卫报》

  • 反应树脂(PvP天赋)被移除。
  • 狂暴狂乱(PvP天赋)被移除。

恢复

  • 反应树脂(PvP天赋)已经重新设计-降低移除你的恢复治疗效果的敌人的移动速度30%,持续3秒,最多叠加3次。在三叠时,移动速度降低被移除,目标被固定并沉默3秒。

召唤师

  • 新的PvP天赋:分而征服-深呼吸形成火焰帷幕,阻止墙外敌人的视线,燃烧穿过它们的敌人造成火焰伤害。持续6秒。
  • 时间停止冷却时间降为90秒(原为120秒)。
  • 俯冲距离增加到25码(原为20码)。

猎人

  • 牺牲之吼作为PvP天赋被移除。
  • 牺牲之吼现在是核心天赋,作为对抗猎人躲避的选择节点。
  • 干扰(PvP天赋)已经重新设计-误导现在使你的宠物将接下来对你施放的三个敌对法术重定向到他们自己身上。误导的冷却时间增加15秒。你的宠物必须在距离目标20码以内,法术才会被改变方向。
  • 龙鳞护甲(PvP天赋)被移除。
  • 干扰(PvP天赋)已经重新设计-误导现在使你的宠物重新定向下三个敌对法术施放在你的目标。误导的冷却时间增加15秒。你的宠物必须在距离目标20码以内,法术才会被改变方向。

枪法

  • 游侠的技巧(PvP天赋)被重新设计-施放瞄准射击可以提供游侠的技巧。获得3层游侠的技巧后,将你下一次凌空射击的射程和持续时间提高50%,或者将你下一次爆发射击的速度和击退距离提高50%。消耗游侠的技巧会使乌龟守护的剩余冷却时间缩短20秒。

生存

  • 新的PvP天赋:粘性焦油炸弹-投掷一个粘性焦油炸弹,使你的目标的武器被焦油覆盖,解除武装4秒。4秒后,粘性焦油炸弹向10码内的敌人爆炸。其他被爆炸击中的敌人会受到粘性焦油炸弹的影响,但这个效果不会进一步扩散。
  • 粘焦油(PvP天赋)被移除。

法师

  • Netherwind护甲(PvP天赋)被移除。
  • 棱镜斗篷(PvP天赋)被移除。

晦涩难懂的

  • 奥术飞弹在PvP战斗中的伤害提高5%。
  • 偷窃癖(PvP天赋)被重新设计-对你的目标释放一连串破坏性魔法,每0.5秒窃取一个有益的魔法效果,持续4秒。移动时可以浇注,但移动速度降低40%。
  • 群体隐身(PvP天赋)现在有10秒的持续时间,如果采取任何行动就会中断,并在学习时取代隐身。
  • 奥术强化(PvP天赋)被移除。

  • 火焰世界(PvP天赋)被重新设计-强化烈焰打击,根据敌人到烈焰打击中心的距离造成的伤害提高200%。
  • 玻璃炮(PvP天赋)现在提高火球和焦灼的伤害100%(40%),现在也提高精通:点燃的伤害。此外,最大生命值减少现在是20%(以前是15%)。
  • 火焰炮(PvP天赋)已经重新设计-在20码内无敌人的战斗中,每2秒,你获得3%的最大生命值,3%的伤害增加,3码范围的火焰法术增加。此效果最多叠加5次,持续3秒。

  • 新的PvP天赋:冰脚-当你的冰霜新星或水元素的冰冻被驱散或移除时,对陷阱免疫3秒。此效果每10秒只能发生一次。
  • 冰冻至骨(PvP天赋)被移除。
  • 冰霜炸弹(PvP天赋)爆炸伤害提高50%。在冰霜炸弹爆炸前驱散冰霜炸弹现在会获得冰冻大脑的效果。

和尚

酿酒师

  • 风之杖(PvP天赋)被移除。
  • 引导冥想(PvP天赋)使禅坐的冷却时间缩短50%(原为75%)。

Mistweaver

  • 蛹(PvP天赋)-从PvP天赋中移除。位于Mistweaver专精树中生命爆发的选择节点上。
  • 雷霆焦点茶(PvP天赋)已经重新设计-雷霆焦点茶现在可以额外导致爆裂玉闪电的击退,或者导致滚和气鱼雷退还使用费用并治疗你。
  • 新的PvP天赋:精灵协定-精灵践踏的冷却时间缩短20秒。被精灵践踏击中的敌人会在8秒内受到50%的诱捕(原来是70%)。

风行者

  • 涡轮拳头(PvP天赋)不再使愤怒之拳对击中的所有目标造成全部伤害。
  • 愤怒之拳现在对次要目标玩家造成90%的伤害。

圣骑士

神圣的

  • 圣骑士在PvP战斗中的圣光闪现的治疗效果提高了50%(原来是25%)。
  • 圣光在PvP战斗中的治疗效果提高100%(原为75%)。
  • 圣光之恩(PvP天赋)被移除。

报复

  • 终极惩戒现在标记敌人目标12秒(之前是8秒)。

牧师

  • 新的PvP天赋:相位转移-当你施放渐隐时进入阴影,避免所有攻击和法术0.5秒。中断效果不受相移的影响。
  • 个人资源显示中增加了相移。
  • 新的PvP天赋:绝对信仰-信仰跳跃也会将距离最远的三个盟友的灵魂拉到40码内,并保护所有受影响的盟友。
  • 永恒休息(PvP天赋)被移除。
  • 邪恶传送(PvP天赋)被移除。

神圣的

  • 修补祈祷的弹跳半径增加了10码。
  • 在PvP战斗中,修补祈祷的治疗效果提高50%。
  • 主教修补(PvP天赋)被移除。

纪律

  • 圣言术:在PvP战斗中,屏障效果提高100%。
  • 圣光穹顶被移除。

影子

  • 心灵刺痛和心灵刺痛:在PvP战斗中,精神错乱的伤害现在提高30%(之前是25%)。
  • 心灵鞭笞和心灵鞭笞:在PvP战斗中精神错乱的伤害现在提高30%。
  • 死言者在PvP战斗中使暗言术:死亡的伤害提高10%(原为25%)。
  • 吸血鬼之触的伤害在PvP战斗中不再减少(减少5%)。
  • 虚空起源(PvP天赋)被移除。

流氓

  • 黑暗匕首(PvP天赋)被重新设计-当潜行激活时,每秒钟12码内的敌人会受到你额外2%的伤害,持续10秒。最多可叠六次。

微妙

  • 分散幻影(PvP天赋)的减速值增加到60%(之前是30%)。

萨满

  • 老练之风(PvP天赋)现在对所有专业(元素和增强)都有效。
  • 经验之风现在持续18秒,最多可以叠加3次。
  • 静态场图腾(PvP天赋)现在对所有专业(元素和增强)都有效。
  • 新的PvP天赋:挖洞-在地下挖洞,变得不可攻击,移除影响移动的效果,并提高你的移动速度50%,持续5秒。当效果结束时,6码内的敌人会被击到空中并受到物理伤害。

元素

  • 风暴守护者在PvP战斗中使元素的闪电箭伤害提高30%(原来是115%)。
  • 使用能量激增的闪电箭会在PvP战斗中造成额外的一个元素过载(原来是两个)。
  • 元素在PvP战斗中的闪电箭伤害提高了53%。
  • 熔岩的控制(PvP天赋)被移除。
  • 新天赋:火山涌动-增加闪电箭,闪电链和熔岩爆发的伤害20%。熔岩涌动反而使你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆发的施法时间减少25%,最多叠加2次。火山涌动现在也增加熔岩涌动的触发几率100%。

增强

  • 空灵形态(PvP天赋)被移除。
  • 雷霆冲锋(PvP天赋)被移除。

恢复

  • 新的PvP天赋:雨之舞-治疗之雨现在是即时的,效果提高20%,消耗的法力降低30%。
  • 净化之水(PvP天赋)被移除。

术士

  • 脆弱之毒(PvP天赋)被移除。
  • 邪能束缚(PvP天赋)的爆炸伤害提高33%。
  • 新的PvP天赋:小鬼本能-受到直接物理伤害使恶魔圈的冷却时间缩短2秒。每5秒只能发生一次。

破坏

  • 火化(PvP天赋)被移除。

恶魔

  • 召唤邪能猎人(PvP天赋)被移除。
  • 痛苦愉悦(PvP天赋)被移除。
  • 大师召唤师(PvP天赋)被重新设计-使你的召唤恶魔恶魔,召唤恶魔暴君的施法时间缩短20%,并使召唤恶魔恶魔的冷却时间缩短5秒。
  • 召唤邪能领主(PvP天赋)不再消耗灵魂碎片。邪能劈裂的伤害提高30%,施放频率提高50%。

战士

  • 战争使者(PVP天赋)的伤害降低65%。射程增加到20码锥形。
  • 反弹(PvP天赋)被重新设计-法术反射会反映你接下来施放的两个法术,并对攻击者造成额外50%的伤害。法术反射的冷却时间增加10秒。

武器

  • 决斗(PvP天赋)-决斗中的角色现在会互相突出显示。

保护

  • 雷击(PvP天赋)持续时间增加到4秒,现在服从收益递减和伤害中断。
  • 剑和板(PvP天赋)被移除。

行业的变化

截图来自暴雪娱乐
  • 新的可选试剂可用于升级物品到更高的物品级别。
  • 非火花齿轮(蓝色)
    • 泰坦训练矩阵V
    • 附魔幼崽的暗影火焰纹章
    • 火花齿轮(紫色)
      • 附魔妖蛆的暗影火焰冠
      • 附魔相位的暗影火焰纹章
  • 元素套索的持续时间从12秒调整为5秒;每装备一个元素宝石增加1秒。
  • 未学配方的工具提示大小增加。
  • 玩家现在可以从瓦尔德拉肯的PvP军需官那里购买荣誉勋章和征服奖杯。这些代币的价格分别为525,700和875,在制作相同成本的盔甲和配件时用作可选试剂。使用这些试剂增强的物品将获得在竞技场和战场中缩放到相应PvP物品级别的能力。
  • 上一季的深红战士配方现在可以从角斗士避难所的Korganar Smolderforge购买,每个配方可以获得3个荣誉标记。
  • 暗影之地缩放的物品现在可以在铬时间解除魔法了。
  • 在Zaralek洞穴中放置了草本节点。采矿,捕鱼和剥皮将在PTR的未来几周内推出。
  • 已为以下职业添加了职业食谱,但并非所有职业都完全启用。来源和配方成本仍在制定中。你可以在临时制作摊贩上找到这些。
    • 炼金术
      • 龙瓶大锅
      • 亮臭药水
      • 转化:Dracothyst
      • 腐肉萃取釜
    • 锻造
      • Hellsteel合金
      • 地狱钢皮带扣
      • 地狱钢冲击护盾
      • 地狱钢铁地堡克星(这个名字会改变)
      • 耐热救生环
    • 烹饪
      • 岩石上的岩石
      • 慈善切达干酪
      • 罗兰(战斗宠物)
    • 迷人的
      • 暗影烈焰缭绕
      • 孢子温柔
      • 孢子守护者的指挥棒
      • 虚幻装饰:孢子
      • 泰坦训练矩阵V
      • 附魔幼崽的暗影火焰纹章
      • 附魔妖蛆的暗影火焰冠
      • 附魔相位的暗影火焰纹章
    • 工程
      • 工程技能起来是当今世界的珍宝!
      • 极性炸弹
      • EZ-Thro极性炸弹
      • Quackomancy大炮
    • 铭文
      • 缠绕蛇龙:蓝色和银色盔甲
      • 缠绕蛇龙:黄色和银色盔甲
      • 弯曲的下巴角
      • 缠绕Slitherdrake:白发
      • 蜿蜒的蛇:小鳍喉
      • 神选之剑的雕文
      • 沉重武器的雕文
      • 万通符文:畸变,暗影坩埚
      • 嘶嘶的符文
      • 合同:Loamm Niffen
    • 皮革制作
      • 自适应龙水晶护手
      • 孢子殖民地护肩
      • 暗影火焰-强化护甲补丁
      • Lambent装甲套件
      • 黑曜石战斗装备
    • 裁剪
      • 孢子注入战斗绷带
      • 备用降落伞
      • 起伏的Sporecloak
      • 探险者的同志旗帜
      • 巨大的纱线球

比赛的变化

图片来自暴雪娱乐
  • 狼人(新种族):冷静狼-激活控制你的狼人本能,当你离开战斗时自动变成人类形态。当玩家学习《两种形态》时学到。

追求变化

  • 布里格尔正忙着对付一只太大而不能比赛的星蜗牛。你有能力训练他吗?在Glimmerogg与Briggul对话开始任务“Come Snail Away”。
  • 现在有了几个新的支线任务线:来自罗安姆的Effervesta的“燕子的故事”,来自罗安姆的Elder Honeypelt的“Slime Time Live”,来自隐士山谷的yrenen的“老鼠侦探”,以及来自Zaralek洞穴的Dracthyr的“This Might Sting”。

火灾场景下的研究人员

  • 协助研究人员Rannan Korren, Greta Herzig和Thaelin Darkanvil在Zaralek洞穴用他们的新niffen向导调查泰坦采矿封锁。
  • 这个场景应该在每小时的半小时开始。

公共目标

  • 公共目标是5 -10分钟的公开奖励目标。玩家将一起朝着完成任务的方向前进并获得奖励。
  • 公共目标在Zaralek洞穴地图上以星星的形式出现。星星出现在公共目标激活前30秒。

新的支线任务线

  • 《没有反叛的原因》,出自瓦尔德拉肯《异星之座》里的德瑞恩上尉。
  • 《终点赛跑》,来自格罗古尔在格里姆梅罗格,扎拉莱克洞穴。

用户界面和可访问性更改

  • 天赋分配现在可以通过分享菜单链接到聊天。
  • 更新了以下类的特殊资源美术和动画:
    • 奥术法师
    • 死亡骑士
    • 野性德鲁伊
    • 疾风步和尚
    • 圣骑士
    • 流氓
    • 术士
  • 更新经验和声望获得动画和效果。
  • 滚动条在美术和功能上的一致性已经完成。
  • 当从任务追踪器打开地图时,一个ping动画被添加到地图中,使它更容易发现任务的位置。
  • 点击地图上的任务图标将在任务日志中打开任务详细信息。
  • 鼠标停留在地图上的任务图标上将会突出任务日志中相应的条目,反之亦然。
  • 在任务日志或地图中,鼠标悬停在任务图标上将临时显示该任务的任何斑点。
  • 在跨阵营公会中,公会名册将会在另一个阵营的成员旁边显示一个阵营图标,并在工具提示中列出你可以和不能一起做的活动。
  • 修正了使用假死后猎人铭牌会消失的问题。
  • 修正了个人资源显示和生命条会分离或消失的问题。

PvP UI改变

  • PvP记分牌的颜色对比得到了改善。
  • 记分牌表头现在有更多描述性的工具提示。
  • 单人洗牌计分板上的“比赛平均分房值”改为“角色平均分房值”,以更准确地反映等级计算。
  • 玩家的比赛结束分房值被添加到单人洗牌计分板中。

编辑模式更改

  • 施法条现在有一个选项显示施法时间。
  • 小地图的大小现在可以调整。
  • 微菜单框架中增加了寻找组眼,大小可以调整。
  • Raid帧现在会根据帧的大小显示更多的buff,最多7个(上限为3个)。
  • 帧不应该再拖动其他元素,不是手动抓拍到他们。
  • 经验栏和声望栏已被重命名为更通用的状态栏一和状态栏二,但仍将标记为经验栏用于升级角色。
  • 增加了访问编辑模式:/editmode的斜杠命令。
  • 宠物框架现在可以从玩家框架单独移动。
  • 编辑模式菜单已经重新组织,有几个选项现在隐藏在高级选项下。
  • Buff和Debuff帧的可见性切换被合并到一个复选框中,但它们的功能保持不变。
  • 如果在进入编辑模式时已经显示,遭遇栏将保持可见。

选择的变化

  • 增加了禁用聊天的选项。
  • 增加了一个键绑定选项,以停止正在进行的文本到语音。
  • 界面Raid帧部分现在显示你的Raid帧显示预览。
  • 所有选项都添加了悬停状态,这样你就可以更容易地知道你在看哪行。
  • 图形质量部分已被重组为选项卡。
  • 自动自转换和自转换键设置被组合成一个下拉菜单。
  • 每个操作栏现在都有自己的键绑定部分,如果该操作栏被启用,该部分就会出现(它们以前被分组在一个部分下)。
  • 鼠标悬停在键绑定行上将突出显示相应的操作栏按钮,反之亦然。
  • Raid框菜单现在有一个快捷按钮,在界面选项中打开Raid框设置。
  • 您现在可以将帧捕捉到其他帧的角落。
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